新的尝试!蓝帖详谈魔兽7.0中的PVP改动

时间:2016-06-06 19:29:17  来源:未知  作者:admin

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魔兽世界设计师Brian Holinka:

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  在军团再临中我们将对目前的PVP系统进行几项重大的调整,让PVP战斗更加便捷平衡,同时奖励也更为丰厚。其中的一部分调整与装备有关——不仅包括装备对PVP的影响,还包括装备的奖励方式。我们希望借此机会说明一下最新的PVP装备设计思路,以及为什么我们认为这种设计可以为大家带来更加有趣的体验。 织梦内容管理系统

  首先解释一下一个听起来有些深奥的问题:为什么魔兽世界里会有装备?这个游戏的核心就是玩家的角色、在艾泽拉斯的冒险以及实力的成长。其中一个基础玩法就是付出努力,获得装备奖励,然后变得更加强大。魔兽世界的玩法丰富多彩,包括任务、地下城、副本、PVP等。有些玩家只对其中的某些部分有兴趣,但不管怎样,所有人都希望能够通过自己的努力和能力获得相应的回报。PVP当然也是如此:只要参与了PVP,玩家就应当获得奖励,他们的角色也应当变得更加强大。在军团再临中,我们希望这样的奖励机制不仅仅关系到PVP,而是关系到整个游戏。 织梦内容管理系统

  在以前,PVP和PvE装备有着不同的设计目的,它们的属性强弱也和玩家的对手有关。举例来说,在PvE中,如果玩家能够获取精良的装备,并击败曾经不可一世的怪物,那么玩家就能获得良好的游戏体验。所以在玩家不断挑战高难度副本的过程中,怪物的属性必须逐渐变强,而它们掉落的装备属性也是如此。这么些年以来,我们添加了许多种副本难度设置,以满足各种玩家的需求。这样一来,不同等级的装备就会让玩家在挑战更加困难的副本时感到更有动力。 dedecms.com

  在PVP中,我们也希望玩家能够有这种体验,但是对于你和敌人(也就是其他玩家)之间的相对强度我们必须拿捏得当。如果玩家的装备属性完爆了某个副本首领,那完全没有问题;但如果玩家之间发生这种状况,那么另一方玩家的PVP体验就会大打折扣。所以,我们面临着这样的问题:我们不仅要想办法让参与PVP的角色不断变强,同时又不能让对手感到毫无还手之力。最重要的是,我们不希望毁掉在其它游戏方式(比如副本)中获取装备的乐趣。

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  我们已经尝试过了许多种办法,试图解决这一问题。我们在巫妖王之怒版本中引入了“韧性”的概念;在熊猫人之谜中,我们又加入了“PVP强度”的概念。在德拉诺之王中,PVP装备具有了“PVP物品等级”,我们还下调了非PVP装备的属性。这些措施都取得了一定的效果,但也让PVP装备系统变得异常复杂,还影响到了在其他游戏内容方面的体验。PVP玩家觉得他们的装备在PvE情况下软弱无力,反之亦然。如果某些装备只能让你在特定情况下变得强力,那么你在获取奖励时的乐趣和成就感就会被削弱。在未来的版本中,我们觉得还是把PvE和PVP装备一视同仁为好。不再有特殊的物品等级,不再有特殊的PVP装备属性。无论你参与游戏的哪一个部分,你获得的奖励在其它的所有地方都有用武之地。 织梦内容管理系统

  那么,假如说我们把PvE和PVP装备都改成一样的,我们又怎样解决我们上面提到的那些矛盾呢?我们决定改变装备在PVP中的意义。 copyright dedecms

  考虑到新手玩家,我们希望缩小PVP中的装备差距。一开始的时候,我们考虑过完全消除装备的差距,但这会导致玩家角色的实力完全无法成长,有些矫枉过正了。我们还考虑过把PVP装备限制在一个特定的物品等级区间里,但这样操作起来太过复杂,而且会导致装备属性的重要性超过物品等级。我们想要实现的是,如果一件装备的物品等级更高,玩家就会愿意装备它。 内容来自dedecms

  最后,我们终于想出了一个办法:自动设定玩家的PVP属性,并根据其平均装备等级赋予相应的加成。玩家将会发现,装备属性并不影响角色的PVP属性,但装备的等级会影响到这一点。 织梦好,好织梦

  我们目前已经对系统做出了调整,例如:物品等级超过800时,每超出的一级会提升0.1%的角色属性。这就意味着,物品等级900的角色只会比物品等级800的角色强10%。相比来看,这样的加成和德拉诺之王版本中10级装等所给予的加成基本相同。这一调整不仅可以保持获取装备的乐趣,还能够将角色属性之间的差距控制在一个可接受的范围以内。 织梦内容管理系统

  既然我们已经限制了PVP中的属性差距,我们就可以在PVP中提供与游戏的其它部分相同的强力装备奖励——接下来就该谈一谈这些装备的获取方式问题了。军团再临中的一项重大的改动是,玩家们将不再通过PVP货币和商人来获取PVP装备。当然,我们知道有很多玩家更喜欢从商人那里购买装备的方式,因为这样就可以提前了解各种装备。他们可以自由地挑选自己想要的装备,不用担心会获得不想要的装备。听起来这就是最完美的方式了,但这样子的话,结果就太容易预测了,游戏体验也过于平淡。你不会为自己将要获得哪种奖励而产生期待。在获得装备后,你也不会产生多少欣喜之情。在获得不想要的装备时,你更不会产生什么失望的感觉。我们希望让PVP的奖励获取方式更加“情绪化”——当然,我们会尽量减少你可能遭遇到的失望。

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  在军团再临中,玩家在战场、练习赛、竞技场或排名战场中获胜时,将有机会直接获得一件装备。此外,你每星期在每种排名比赛中的前几场胜利都会分别奖励你一件装备,而装备的物品等级会根据你的排名获得相应的提升。无论你是通过哪种方式获得装备,这些装备都和你在军团再临中的其它地方获得的装备没有任何区别。每当你获得装备的时候,装备的物品等级都有机会获得提升。

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  我们很清楚,装备的随机性在过去的PVP中是一个困扰,但我们认为,我们刚才介绍的这些改动可以解决过去存在的大部分问题。在军团再临中,你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等级。你不会再为自己有没有搭配好完美的饰品而烦恼了。我们还对系统进行了调整,以减少你获取相同装备的概率。这将有利于你收集更多种类的装备。关于减少装备奖励可预知性,最大的一项好处就是,PVP的装备奖励现在可以和魔兽世界的其它满级活动奖励达到同一水平了。这不仅会让PVP的装备奖励更加令人激动,还会吸引更多的魔兽世界玩家参与到PVP当中。

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  PvE和PVP玩家们有这样的担心:“副本玩家以后都会跑去竞技场里轻松地刷装备了”或者“PVP玩家以后都会去史诗副本里轻松地刷装备了”。我们觉得,无论是竞技场还是史诗副本,这两种游戏方式本身就已经具有足够的挑战性了。击败史诗首领和提升竞技场排名算是这个游戏中最难以达成的成就。我们认为,能够做到这些的玩家有资格获取更好的装备。

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  我们花费了大量的时间,努力地为所有热爱魔兽世界的玩家们带来更好的PVP装备体验。

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